Juegos usable - Un poco de historia

Esta es una traducción automática mejorada de este artículo.

La idea de los juegos de vestir no es tan nueva. Desde la invención de la informática, las personas soñaban con nuevos métodos de interactuar con el mundo virtual. Historia de la tecnología está lleno de diferentes dispositivos que pueden hacer que los controladores ordinarios ven poco atractivo.

La cuestión es que las empresas crearon muchos sistemas de juego fallidos, tales como Sega creó VR o Nintendo c Guante de Poder. Aunque no eran el éxito esperado, estos conceptos ayudaron a crear la realidad actual virtual.

1984 ‘”Casio GDB

Casio, una empresa japonesa era un líder en los años 80 cuando se trataba de juegos. Integraron su reloj digital con diferentes tipos de tecnología, tales como calculadoras, transmisores de FM y controles remotos, y más tarde también agregaron un sistema de juego. El sistema sólo necesita algunos cristales líquidos para mostrar vehículos iluminadas, creando así la fórmula uno la sensación de carreras en la pantalla de una pulgada cuadrada. Este fue el primer resultado en el juego portátil.

1989 ‘”Nintendo Power Glove

El Power Glove se adelantó a su tiempo con su controlador de cinco dedos. Las fibras ópticas se extendían a lo largo de los nudillos y las articulaciones de los jugadores, la luz viajó con la ayuda del sistema del guante de seguidores. Nintendo pretende que esto sea la primera experiencia de inmersión en los juegos de casa, pero los juegos no eran tan grandes.

1992 ‘”Sega Lock On

Sistemas de etiquetas láser fueron muy populares a finales de los años 80 y 90 debido a su capacidad para dejar que los niños experimentar la diversión y la alegría de los juegos de paintball sin el lío. De Sega Lock On tenía un auricular que recibió disparos del enemigo. Su característica innovadora fue en el visor de reflexión que permitió que el jugador para ver su puntuación actual.

1993 ‘”Sega VR

como ahora, la gente esperaba en un auricular de calidad de los consumidores y Sega fue la que presentó un dispositivo de este tipo en 1993. El dispositivo de Sega nunca fue puesto en libertad porque la empresa consideró ‘œtoo realista “, cosa que podría haber dado lugar a personas que sufren ellos mismos. Sus especificaciones bajas del sistema muestran que esto era una mentira simple.

1994 ‘”Aura interactiano

Aura interactiano es un dispositivo de juegos portátil que tenía un subwoofer desafinado que sería atado al pecho del jugador y conectado a la consola de juegos. El interactiano enviaría una onda de choque cuando un sonido de tono bajo se dio en el juego para simular sea un puñetazo o un disparo.

1995 ‘”Virtual Boy

Virtual Boy de Nintendo fue probablemente el dispositivo de juegos más grande falle. Este dispositivo utiliza varias luces LED y la técnica de paralaje para crear un sentido de efecto 3D. A pesar de que no se vendió bien, Virtual Boy intentó presentar los juegos en 3D a la población.

2001 ‘”TrackIR

Este dispositivo está disponible para la compra. Podemos clasificar la NaturalPoint TrackIR entre los juegos 3D ordinario y completa experiencia de realidad virtual. TrackIR es muy fácil de usar, todo lo que tienes que hacer es conectarlo a su ordenador a través de USB y puede leer los movimientos de la cabeza con la ayuda de un pequeño emisor de infrarrojos. Sus movimientos serán traducidos al medio ambiente en el juego y esto va a mover el punto de vista en el juego.

2008 ‘”Neural Impulse actuador

En 1984, Atari intentó crear un equipo que fue capaz de leer la mente de los jugadores. Mindlink nunca se produjo debido al hecho de que los jugadores de prueba se quejaron de dolores de cabeza. Después de esto, OCZ creó el impulso del actuador Neural. Este dispositivo trabajado con tres sensores que detecta los impulsos del cerebro y se transformó en ellos gatillo virtuales tira y saltos.